Reglas del judo

El judo es un arte marcial relativamente moderno que fue desarrollado en Japón por el profesor Jigoro Kano, nacido en Kikage, cerca de Kobe, el 28 de octubre de 1860. Adaptando muchos de los rasgos y técnicas del arte marcial mucho más antiguo del jujitsu (que se originó años antes, en 1532), Kano estudió con algunos de los más grandes practicantes de la época antes de desarrollar su propia escuela y ejercicios que llamó judo. Comenzó a enseñar el nuevo arte marcial en 1882 utilizando una colchoneta de 12 por 18 pies en un salón, y tuvo un total de nueve alumnos en su primer año.

Desde entonces, el judo, que se traduce como «camino suave», se ha extendido desde sus orígenes japoneses hasta convertirse en una de las artes marciales más populares del mundo, e incluso Vladimir Putin es un ávido practicante. Como deporte de competición, pasó un tiempo antes de que se inauguraran los campeonatos de judo de todo Japón en 1930. Dos años más tarde, el judo apareció como deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles, pero no fue hasta que Tokio acogió los juegos en 1964 cuando el judo se convirtió en deporte olímpico oficial para los hombres, y en Barcelona en 1992 para las mujeres.

Objeto de judo

Aunque hay una profunda tradición de filosofía oriental subyacente en el arte marcial, como deporte de competición el objetivo es simplemente vencer a tu oponente, aunque con honor y gracia. Para ganar un partido, un jugador debe anotar más puntos que su oponente, con puntos otorgados por lanzamientos o capturas, y penalizaciones dadas por varias infracciones.

Jugadores y equipamiento

Los judois competían en un tapete o tatami que medía 14m x 14m, con un área de competición más pequeña de 10m x 10m marcada en el interior.

Los judokas deben llevar un gi (uniforme tradicional derivado del kimono y otras prendas japonesas). El gi debe ser lo suficientemente fuerte como para no desgarrarse fácilmente, y los brazos y las piernas no deben estar más de 5 cm por encima de las muñecas y los tobillos respectivamente cuando las extremidades están extendidas. Hay que llevar un cinturón que se enrolla alrededor de la chaqueta y se ata con el nudo tradicional.

Puntuación

Hay tres tipos de puntuación que un atleta puede conseguir en un combate de judo. Ippon es el mejor, ya que resulta en una victoria inmediata y se puede lograr lanzando al oponente de tal manera que caiga de espaldas. Los métodos alternativos para marcar ippon incluyen atrapar a un oponente con una llave de brazo o una llave de estrangulamiento hasta forzarlo a someterse o inmovilizar a un oponente en el suelo durante al menos 25 segundos.

La siguiente mejor puntuación es un waza-ari, que es medio punto, ya que la concesión de dos waza-ari en un combate equivale a un ippon, y así se declara al ganador. El Waza-ari se concede por lanzamientos inferiores a los que marcan ippon, y por inmovilizar al adversario durante menos tiempo del necesario para marcar ippon.

El tercero, y con menos peso, es el yuko. Se conceden por sujeciones cortas de inmovilización y algunos lanzamientos o bloqueos menos efectivos. Una puntuación de waza-ari supera cualquier número de yuko, mientras que incluso si un atleta tiene una puntuación de waza-ari y muchas puntuaciones de yuko, una puntuación de ippon del otro atleta las reemplazaría todas.

En el judo existen dos tipos de sanciones, el shido -para las infracciones menores de las reglas- y el hansoku make -para las infracciones mayores de las reglas- o por la acumulación de cuatro shido. Las penalizaciones de Shido se asignan por tácticas de estancamiento, periodos prolongados de no agresión, siendo la primera penalización una advertencia, la segunda da una puntuación de yuko al oponente, la tercera un waza-ari y la cuarta, ippon â luego el combate. La concesión del hansoku do a un deportista otorga automáticamente el partido al oponente, y -ya sea por una infracción grave del reglamento y no por cuatro shidos- también supone la expulsión del propio torneo.

Ganar el juego

Los deportistas, o judokas, ganan un combate bien por lograr el ippon, por tener dos puntuaciones de waza-ari (y por tanto ippon) o por haber acumulado más puntos que el adversario al final de un combate. Si las puntuaciones son idénticas al final de un combate, sigue un periodo de puntuación de oro. En esta prórroga, la primera puntuación de cualquier tipo gana el combate para un atleta. Si las puntuaciones siguen siendo iguales al final de este periodo, el resultado lo decide el Hantei, es decir, la decisión mayoritaria del árbitro y de los dos jueces de esquina.

Reglas del judo

  • Los judomatches tienen lugar en tatamis (colchonetas) de 14m x 14m, con un área de lucha de 10m x 10m delimitada dentro de ella. Los judokas (atletas) deben inclinarse antes de pisar el tatami y deben inclinarse entre sí antes y después del entrenamiento o la competición.
  • El judoka debe llevar el gi (uniforme) adecuado, es decir, uno que no supere los cinco centímetros por encima de los tobillos y las muñecas y que esté atado con el estilo correcto de cinturón anudado.
  • Los combates duran cinco minutos (en las competiciones internacionales) y se ganan cuando un judoka recibe un ippon. Si no se concede ningún ippon, el jugador con la puntuación más alta al final del partido será declarado vencedor. Si las puntuaciones están igualadas, el partido se decidirá por un periodo de puntuación de oro y luego, si aún no se ha resuelto, por la decisión del árbitro y los jueces de esquina.
  • Se imponen sanciones por infracciones menores (shido) o mayores (hansoku fare) del reglamento. Cuatro shido resultan en la adjudicación de ippon al oponente, así como un hansoku make.
  • Los judokas no deben emplear ninguna de las técnicas prohibidas, incluyendo atacar las articulaciones (excepto el codo), dar puñetazos o patadas a los oponentes, tocar la cara del oponente o dañar intencionadamente al oponente de cualquier manera.
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