El karate es un arte marcial originario de Okinawa cuya historia se remonta al año 1300. Llevada a Japón continental a principios del siglo XX, se ha convertido en una de las artes marciales más populares del mundo y ha desarrollado varios estilos, como el Shotokan, el Goju-Ryu, el Kyokushinkai y el Wado-Ryu.
El kárate, a diferencia del judo japonés, es principalmente un arte de ataque e implica el uso de puñetazos, patadas, rodillas y codos, y otras técnicas de ataque. Algunas formas de karate también pueden incluir una pequeña cantidad de lanzamientos, bloqueos de articulaciones y agarre, aunque es como un arte de golpeo emocionante que el karate es conocido.
El karate es practicado en todo el mundo por personas jóvenes y mayores. Algunos personajes famosos que han obtenido su cinturón negro en kárate son James Caan, Sean Connery, Forest Whitaker, Bear Grylls y Elvis Presley. Los practicantes de karate se conocen como karatekas y, para los que quieren competir, el karate tiene un gran elemento deportivo conocido como kumite, siendo la Federación Mundial de Karate la mayor organización del mundo que supervisa el aspecto deportivo del arte marcial. La WKF organiza competiciones en todo el mundo y es el único organismo rector del kárate reconocido por el Comité Olímpico Internacional.
Objeto de karate
El objetivo del kárate es derrotar al oponente utilizando golpes, patadas y lanzamientos para conseguir puntos. Al final de un kumite de karate, el competidor con más puntos es declarado vencedor (o antes del final si logra una ventaja de ocho puntos sobre su oponente). Además de ser una actividad física combativa, el kárate es muy hábil y táctico, y todos los competidores deben tener un alto nivel de habilidad, experiencia, velocidad y destreza para tener éxito en la competición de kárate.
Jugadores y equipamiento
Los competidores se clasifican en categorías según su peso y quizás su edad en el caso de las competiciones juveniles. Todos los competidores en las competiciones de kumite de kárate deben llevar un traje tradicional de kárate conocido como gi y éste debe ser sencillo y sin rayas ni bordados. En lugar de llevar el color del cinturón que indica su rango, un competidor lleva un cinturón rojo y el otro un cinturón azul para ayudarles a destacar. Otros equipos prescritos son:
- Un escudo de goma
- Protección del cuerpo (y protección extra del pecho para las mujeres)
- Espinilleras
- Protectores de pies
Se pueden usar protectores inguinales, pero no son obligatorios.
Puntuación
La puntuación en las competiciones de kárate es relativamente sencilla. La puntuación se limita a las siguientes zonas del cuerpo del adversario:
- Cabeza
- Cara
- Cuello
- Pecho
- Abdomen
- Lado
- Volver
Se otorga una puntuación cuando un luchador realiza una técnica que cumple los siguientes criterios y el golpe cae en una zona relevante del cuerpo del oponente:
- Buena forma
- Aplicación vigorosa
- Buen momento
- Distancia precisa
- Concienciación
- Actitud deportiva
Los luchadores pueden obtener uno, dos o tres puntos por las técnicas de ataque:
Ippon (tres puntos) se otorga por:
- Una patada jodan (patada al nivel superior)
- Cualquier técnica de puntuación realizada sobre un oponente caído o derribado
Waza-ari (dos puntos) se otorga por:
- Patadas Chudan (nivel medio)
Yuko (un punto) se otorga por:
- Chudan o Jodan Tsuki (golpe de nivel medio o superior)
- Jodan o Chudan Uchi (golpe de nivel medio o superior).
Ganar el juego
Un combate de karate puede ganarse de varias maneras:
- Tener más puntos que tu oponente al final del combate.
- La ampliación de una ventaja de ocho puntos termina inmediatamente el juego
- Si haces que tu oponente no pueda continuar
- Si su oponente es descalificado.
Si la cantidad de puntos es igual al final, entonces el árbitro y los tres jueces consultan y deciden un ganador entre ellos.
Reglas del karate
- Los combates de karate kumite tienen lugar en una colchoneta cuadrada de 8m x 8m con 1m adicional en todos los lados que se denomina zona de seguridad.
- Una vez que el árbitro y los jueces han ocupado sus puestos, los competidores deben intercambiar sus reverencias.
- El combate comienza cuando el árbitro grita «¡SHOBU HAJIME!
- Ambos luchadores deben intentar aterrizar las técnicas (puñetazos, patadas y lanzamientos) sobre su oponente.
- Estos se clasifican como Yuko, Waza-ari e Ippon y valen uno, dos y tres puntos respectivamente.
- Si el árbitro considera que se ha utilizado una técnica de puntuación, el árbitro gritará YAME y los competidores, los jueces y el árbitro volverán a sus posiciones originales.
- A continuación, los jueces indicarán su opinión por medio de una señal y, si hay que otorgar una puntuación, el árbitro identificará el contenido y la zona que han atacado y les otorgará el socire correspondiente (Yuko, Waza-ari o Ippon) y, a continuación, reanudará el combate gritando ¡TSUZUKETE HAJIME!
- Si un contendiente establece una clara ventaja de ocho puntos durante un combate, entonces el árbitro detiene el combate y declara al contendiente ganador.
- Si ningún contendiente establece una clara ventaja de ocho puntos durante el combate, se declarará vencedor al luchador con más puntos.
- En caso de empate a puntos, el árbitro y los jueces decidirán quién es el ganador del combate.
- Los combates pueden terminar antes de tiempo si un competidor es derribado y no puede continuar o si un luchador es descalificado.
Originally posted 2021-07-07 15:17:08.