Reglas del Ajedrez
Quien opine que el ajedrez no es un deporte es que no sabe apreciar la belleza de este juego, arte, ciencia y, por supuesto, deporte. Igual que en automovilismo no se corre pero sí se hace ejercicio, el ajedrez es un deporte.
Las reglas del ajedrez han variado a lo largo de los años, pero están claramente definidas en la actualidad. Es un juego, un combate entre dos personas, que simulan una guerra con sus ejércitos. Uno mueve las fichas blancas y otro las negras.
El tablero está formado por 64 cuadrados, 32 de cada color, dispuestos de forma que no haya dos adyacentes del mismo color. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey contrario. Para ello nos adentraremos en un desafío que terminará con muchas piezas "capturadas", siendo capturar poner una pieza nuestra en el sitio que estaba habitado por una del contrario. Las piezas de cada jugador son las siguientes:
- Peones: Son 8 para cada jugador y al comenzar la partida están dispuestos en segunda línea, delante de todas las demás piezas de nuestro "ejército". Se mueven únicamente hacia delante, de uno en uno, como regla general. Sin embargo, para "capturar" tienen que hacerlo contra una figura que esté en la casilla de delante-derecha o delante-izquierda. No pueden capturar a la pieza de delante. En su primer movimiento, un peón puede avanzar dos casillas en lugar de una. Aquí es importante nombrar la jugada capturar al paso, que consiste en capturar un peón como si estuviera en la tercera casilla aunque haya salido directamente a la cuarta. Sólo pueden hacerlo los peones. Cuando un peón consigue llegar al final del tablero, el jugador elegirá en que pieza lo convierte, excepto en el rey o en otro peón.
- Torres: Hay dos, en los extremos de la primera línea. Sus movimientos son adelante-atrás-izquierda-derecha, todas las casillas que queramos/podamos (pues el caballo es el único que puede "saltar" piezas). Para capturar lo hace como cualquier pieza excepto el peón, se mueve hasta una casilla (a la que puede llegar, lógicamente) y se intercambia su pieza por la "capturada", que sale del tablero.
- Caballos: También hay dos y se mueven haciendo una L (dos casillas hacia un lado y otra hacia otro lado perpendicular al primero) y pueden saltar, como buenos caballos.
- Alfiles: En inglés se llaman "bishop", que significa "obispo", pero no vamos a entrar en esto. Los alfiles también son dos, uno que se situará sobre una casilla blanca y otro sobre una negra, y dado sus posibles movimientos (sólo en diagonal todo lo que queramos) siempre se mantendrán sobre ese color.
- Dama: La dama, como buena esposa, está al lado del rey al comenzar la partida y viene a ser la pieza más valiosa en cuanto a movimientos se refiere. Puede moverse en cualquier dirección (adelante, atrás, izquierda, derecha y en las cuatro diagonales) todo lo que quiera. Suele ser la pieza elegida cuando el peón llega al final.
- Rey: Igual que la dama, pero sólo de una casilla en una.
Cualquier pieza podrá ser capturada sin previo aviso si puede hacerse, excepto el rey, que cuando esté amenazado por un jugador, éste dirá "jaque" para avisar al contrario. El jugador tendrá que elegir entre las opciones posibles para poner a salvo a su rey. En caso de una jugada que al mover nosotros dejemos a nuestro rey descubierto, cambiaremos de jugada, el contrario no podrá capturarnos al rey y punto. El objetivo del juego es dar jaque mate, dejar al rey sin ninguna posibilidad de escapatoria.
Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que se puede dar una circunstancia que nos haga quedar en tablas (empate). Si el rey no está amenazado, pero cualquier movimiento de cualquier pieza le lleva a una situación de amenaza, el contrario nos habrá ahogado y la partida terminará en tablas.
También hay que mencionar el enroque, que es un movimiento por el cual el rey y una de sus torres (siempre que ninguno de ellos se haya movido) cambian sus posiciones. Hay dos tipos de enroque, enroque corto y enroque largo.
Iremos comentando más cosas de este noble deporte en días sucesivos.
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2 Comentarios al Artículo: Reglas del Ajedrez
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hola me llamo laly sinceramente no se jugar bien el ajedrez pro me encanta bayyy
[...] que escribió entre 1986 y 1989, predijo que los ordenadores iban a ganar a los humanos jugando al ajedrez aproximadamente en 1998. Falló. El ordenador Deep Blue ganó a Kasparov en [...]